id software
-
quake 3'u cikartan sirket. baska hicbir sey yapmasalar bile bu yeter de artar.
(bkz: http://www.idsoftware.com/) -
-
deathmatch kavramini hayatimiza katan oyun firmasi.
(bkz: doom)
(bkz: doom 2)
(bkz: doom 3)
(bkz: quake)
(bkz: quake 2)
(bkz: quake 3 arena)
(bkz: return to castle wolfenstein) -
bu firmanın oyun çıkış tarihleri her zaman "ne zaman biterse"dir. mükemmeliyetçi zihniyet hakimdir.
-
"id" software diye okunur, "aydi" diye degil. identity'den degil freud'un tanimladigi id kavramindan geliyor olmasindandir muhtemelen. hani:
"in freudian theory, the division of the psyche that is totally unconscious and serves as the source of instinctual impulses and demands for immediate satisfaction of primitive needs."
(bkz: dictionary.com sen bizim her $eyimizsin) -
(bkz: id tech 5)
kupalar;
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_1.jpg
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_2.jpg
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_3.jpg
ofis;
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_4.jpg
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_5.jpg
http://www.oyuncu.com/quake/id_offices_6.jpg
edit: iki gruba ayırdım.. -
doom 4 için badass coder/animator arayan firma.
bu da insan kaynakları şeysi:
http://www.idsoftware.com/business/jobs/index.php -
gun itibariyle bethesda softworks'un sahibi zenimax media tarafindan satin alinmistir...
-
bundan sonra bethesda'yi iyice ucuracak sirket oldu. bethesda'nin oyunlari genelde iyi olur, ama programlama hatalari ve buglar da bulunur. id'nin aslinda teknoloji ureten bir sirket olmasi, kodlama ve yazilim konusundaki ustaligi, bethesda'nin oyunlarinda da gozukur. id tech 5 veya sonraki motorlarla yapilacak elder scrolls serisini ve oyunlari dusunemiyorum bile. diger yonden bethesda'nin dagitimci bir sirket olmasi da, id'nin projelerinin yayinlanmasi icin ayri avantaj. bu satis hem sirketler, hem de oyuncular icin hayirlisi olsun.
satisla ilgili tam basin aciklamasi: http://www.zenimax.com/id.htm -
1990 ortalarinda gelistiricileri finger'lanabilen .plan bilgileriyle surekli guncellemeler yayinlardi. bunlar ufak capli makale buyuklugunde olurdu. gerek blog, gerek twitter islevi saglardi. neden bu teknolojinin patlamasi icin 10 yil beklenmesi gerektigini tarihciler arastirsin.
(bkz: .plan)
ekşi sözlük kullanıcılarıyla mesajlaşmak ve yazdıkları entry'leri
takip etmek için giriş yapmalısın.
hesabın var mı? giriş yap