• combat sistemi dolayisi ile ayagimiz yere basarken oldugu kadar rahat olamayacagimiz expansion. 300 ping ile zor olacak bu i$ler gibi gorunuyor.
  • beta test başvuruları dün itibariyle açılmış olan swg expansionı.

    18 yaş üstü olmak şartıyla aktif account'u bulunan herkes http://swgbetareg.station.sony.com/ adresinden beta başvurusunda bulunabilmekte. ayrıca dün itibariyle http://starwarsgalaxies.station.sony.com/…ships.jsp adresine jump to lightspeed'deki gemilerin resimleri koyuldu.

    haberin tamamına ulaşmak için: http://forums.station.sony.com/…ed&message.id=39372
  • ayagimizi yerden kessin diye z 95 headhunter* alanlarin uzay ortaminda mefta olacaklari expansion.
  • multi person ship denilen olay bulunuyor içinde
    bir oyuncu uçağı kullanırken dileri silahlarla duşmanları wurmaya çalışıyor kimileri oluşan hazarları onarıyor
    kimi multiplayer shiplerin 1 birden fazla katlı olması ve geminin aldığı darbeler içeride sarsılmalar ,çeşitli elektronik aletlerin patlaması vb. gibi olayların olması olaya acaip bi eylence katıyo
  • betasindan anlasilacagi uzere cok guzel ve genis bir eklenti paketi olacak gibime geliyor, ancak uzerinde calismalari gereken birkac gui elementinin oldugu, biraz daha iyi bir mouse sensitivity destegi yaratilmasi gerektigi anlasiliyor.

    yeni irklar her ne kadar "o kadar da gerekli degil be" dedirtmis olsa da, bir bothan yerine daha star wars'i animsatacak (en azindan bothan gibi sadece admiral ackbar'in bir cumlesinde ismi gecen bir irk yerine), daha bir filmde gorulmus olan irklarin konulmus olmasi (sullustan gibi) bir arti.

    sanirim sesler uzerinde de daha birkac degisiklik yapacaklar gibime geliyor, ki zaten beta'da bircok (hemen hemen hepsi diyelim) muzik yok.

    kesinlikle uzerinde oynamalari gereken sey, mouse ile oyunu oynama kabiliyetidir. joystick'i olanlarin bariz bir ustunluk saglamamasi icin, biz "mouse dead zone" olayina alismamis oyuncularin ve bunu hic kullanmayan oyuncularin da dusunulmesi gerekiyor gibime geliyor (her ne kadar uzayda oynarken gayet zevkli olsa da)... veya en azindan bu "dead zone" olayini sadece uzaya ozgu de yapabilirler, zira ben normal karakterimlen gezinirken bundan nefret ediyorum ve kullanmiyorum. her uzaya giris ve cikista bunu kapatmak da buyuk is...
  • avaturk'un üç gün içinde yollayacağını iddia ettiği genişleme pakedi... hemen swg ye eklenmesi gerekir, çünkü uzayında uçulmayan star wars oyunu mu olurmuş... çok miktarda pilotluk deneyim puanı gerektiren skilleri aynı zamanda almak için uygun npc lerden görev almanız da gerekiyor... rebellion için master seviyesinde skili öğrenmeniz, luke skywalker abimizle yüz yüze bir görüşme ve kendisine görev yapmanız anlamına geliyor, bunun yanı sıra, yetmezmiş gibi, eğer freelancer isek... (korsanlar sizi...) han solo "aha işte gemiyi böyle uçurursan benim gibi olursun" diyor bize... imparatorluğun kul/köpekleri ise elbette darth vader'dan öğrenecek çöp kutularını usta bir şekilde uçurmayı...

    -edit- avaturk bir ay oyalayip yollamamistir, sonunda suçu araci firmaya yüklemiştir, tabi sipariş iptal edilmiştir. amerikanya civarında oturan bir arkadaş sayesinde oyun alınmış, şifresi öğrenilmiş, 11 saatlik bir downloadın ardından başlanmıştır...
  • bir mmorpg icin yapilmis en kaliteli, en yerinde expansion packlerden biri diyebilirim.

    su siralar cogu star wars galaxies oyuncusunun bulundugu ve bulunmayi tercih ettigi mekanlari iceren bu devasa eklenti ile oyun tamamiylen yeni bir cehreylen tanisti. gamespy'da okudugum bir yaziya katilmamam elde degil. yazi soyle diyor: "etrafta turuncu ucus kiyafetleri ve kasklari ile dolasan asiler, simsiyah kiyafetleri ve yuksek teknoloji urunu maskeleri ile dolasan tie fighter pilotlari, oyunun nasil yeni bir cehre edindigine dogrudan isarettir".

    yazi, soyle devam ediyor: "herhalde star wars galaxies'i mesru kilan, hakikaten star wars olayi ile dogrudan baglanmasini saglayan en onemli detayi, uzayi iceriyor".

    kesinlikle dogrudur. artik hakikaten insan kendini star wars'da hisseder. tie fighterlarin icinde pilot kiyafetleri ile oturup etrafta ucusan binlerce x-wing ile kapismanin zevki bir baskadir. jedi konseptinin bile lackalasmaya basladigi bir ortamda, "being a jedi is the ultimate star wars fantasy" mantigi ile surdurulen bir oyunda aslinda hakiki konseptin uzayda gizli oldugunu bize gostermistir.

    her ne kadar "star wars" diyince cogunun aklinda jedi ve isin kilici geliyorsa da, uzay olmadigi surece tam anlamiylan bir "star wars" ortami saglanamaz. serverlarda elli milyon jedi'in olmasi ne kadar konsept disi gelse bile, sadece jedilar'in oyunda var olusu kendi basina yetmemekteydi. birsey eksikti, o da tamamlanmis oldu.

    ancak ilginc birkac nokta, inanilmaz genislikte uzay sektorlerinin, karadan, yani gezegenlerin ustunden cok ama cok daha az lagli olmasi, cok daha hizli yuklenmesi ve oyuncuya cok daha rahat daikikalar yasatmasidir. bir sehre ayak bastiginizda biraz fazla uzun sureyle kendini yukleyen oyunun bu tur yavasliklari uzayda gozlenemez.

    uzay ve kara ne kadar birbirine baglanacaktir, daha ne kadar sureyle uzay, karadan su andaki bagimsizligini az olcude koruyacaktir bilinmez, ancak eminim ki ileride konulacak yeni questler yalnizca uzayi degil, karadaki karakterin de becerilerini sinayacaktir.
  • "veteran reward" olarak verilen yatin ici dosenebilmekte, oyuncular isterlerse 20 kisilik bir grubu uzay gemilerine cikarabilmekte ve isterlerse yine bu "ici dekore edilebilir" gemilerde, pencereden uzay manzaralari seyrederek (ciddiyim) partiler verebilmekte, isterlerse guild toplantilari yapabilmektedirler.

    boyle de asmis bircok konsepte sahiptir.

    ayriyeten tie fighter'in, bir x wing'e oranla cok ama cok daha iyi manevra kabiliyetinin olmasi olayi, ancak bir x wing'den daha gucsuz ve cok daha hafif bir $ase'ye sahip olmasi olayi iyi oturtulmus kanimca. bir x wing'e r2 unitesi takmak da mumkunken, su anda imparatorluk gemilerinin yine de asilerin gemilerinden bir adim onde oldugunu soylemek yerinde olur.

    bizler yalnizca filmlerde patir patir dokulen tie fighterlari dusuneduralim, ancak filmin de bir asi perspektifinden yapilmis oldugunu ve dogal olarak onlarin filmlerde her daim muzaffer olmalari gerektigini unutmayalim. ancak sunu da unutmayalim ki ilk filmde (a new hope), luke skywalker'in grubundan yalnizca herifin kendisinin neredeyse sag kaldigi, ileriki filmlerde rogue squadron'un bile yaralar aldigi unutulmamalidir ve bu nedenle teknoloji harikasi tie fighter'a laf edilmemelidir.

    beni tek uzen sey, tie fighterlarda da hyperdrive olayinin olmasidir. bilindigi uzere, tielar sadece bir destroyere bagli olarak gorev yapabilirler ve acik uzayda tek baslarina gezmeleri biraz sakincali olmaktadir kendi sagliklari acisindan. oyunda ise bu, sektoreden sektore rahatlikla gecis yapabilen tie klasmani savas gemileriylen biraz degistirilmistir. oyuncuya daha buyuk bir esneklik verdigi dogru olsa da, yine de biraz konsept disi kacabilmektedir.

    ancak tie fighter hicbir zaman bir cop kutusu olmamistir (smiley).
hesabın var mı? giriş yap