• microsoft'un el atmis oldugu 3-4 sene oncesinin iyi bir uzay simulator oyunu. tasarim ve islevsellik olarak en iyi cockpit tasarimlarindan birine sahiptir.. filo komutani bayani ise hep guzel olarak kabul etmistik.. ne yazik..
    wing commander tarzindaki adventure motifleri de hikayeye derinlik kazandirmakta
  • oyunu bitirmemizle birlikte senaryolarin neredeyse mukemmele yakin oldugunu, ozenle secilmis oldugunu, bir uzay gemisinin icinde her turlu heyecanin yasanabildigini gorduk
  • insani gaza getiren, gonulluyduk taygir skuad olduk ulan diye sevindiren super otesi oyundu bu. gorevleri gecmek zor degildi fakat butun objectiveleri halletmek ve madalyalari toplamak oldukca kasardi
  • multiplayerı en zevkli uzay oyunu*.
  • freelancer ı oynadıktan sonra gaza gelerek aldığım görevlerin sonunda uzay gemisi zımbırtısı inerken oyunun devamlı çökmesiyle beraber 1 görevinden fazlasını oynayamadığım oyundur. birtane görevini oynayabildiğim için senaryosu hakkında yorum yapamayıcam muhtemelen freelancer ınkisinden iyidir ama freelancer ın grafik kalitesi (2 boyutlu olmasına rağmen 3 boyutlu gözükebilen grafikler ) ve oyunu mause la oynamaya olanak sunması bakımından starlancer dan daha iyi gibi geldi.
  • roberts kardeşlerin** yarattığı en iyi oyunlardan biri, belki de en iyisi.

    lise 3. sınıftaydım bu oyun çıktığında. yapım sürecini de baya bi takip etmiştim, wing commander'la büyümüş nesildeniz neticede. sonunda oyun çıktı, koşaraktan aldık tabi. senaryo soğuk savaşın space opera versiyonu, alliance var işte yıldızlı çizgili demoktratik, almanlar japonlar amarigalılar; bi de sovyetler var: çinliler, araplar ve ruslar ilk görevler tırt, yok orda devriye gez, şuna eskortluk et falan... lan sonra bi açıldı oyun, devasa capital ship**ler birbirine girmeye başladı. bizim tinerci 45th. volunteers oldu mu sana 45th flying tigers. düşman hatlarının gerisinde çılgın atıyoruz, o uzay istasyonu senin, bu kruvazör benim patır patır patlatıyoruz, yeri geldiğinde de uruspu çucuu hain alliance pilotlarını indiriyoruz*. kendimden geçtim resmen. iyi bir joystick ile (ki bende sidewinder precision pro vardı) oynandığında resmen orgazmik bir tecrübeydi. 10 kere falan bitirmişimdir.

    sonrasında senaryosunun devamı freelancer ile geldi ama nedense ısınamadım o oyuna fazla. dişimizle tırnağımızla kazandığımız savaşı sovyetlere vermesinden olabilir belki. ya da senaryoyu höt diye uzaylılara bağlamasından. belki de joystick desteği olmamasından olabilir... sonuçta digital anvil kapandı, chris roberts kendini sinemaya verdi, uzay simülasyonları desen iyice niş pazar haline geldi... daemonwrathchild da gece gece hislendi, gözünde bir damla yaş ile bu entry'yi yazdı.

    beyler :(
hesabın var mı? giriş yap