tembel dm fantazisi setting. oyuncuların pek bir özgürlüğü yoktur, ya senaryoda ne gerekiyorsa yaparlar, ya ölürler. atına atlayıp olay yerinden kaçmak gibi çözümler itinayla ortadan kaldırılmıştır. çok iyi bir dm'le kederci, karanlık bir hava içersinde daral ama güzel bir oyun oynanabilirse de genelde oyunlar bayık, rezil, "aa, vampir miymis bu da, tüh tüh" şeklinde geçer. her dm çok iyi bir dm olduğuna yapı itibariyle inandığı için çok popülerdir, çok oynatılır.
cogu dunyada ve hatta hemen her oyunda oldugu gibi gibi duzgun insanlar (gerek oyuncu , gerek dm) ile oynanırsa , atmosfer kurulabilirse hemen hemen en zevkli oturumları yasatıcak dunya (ozgurlugun her ortamda player ve dm yaratıcılıgına baglı oldugunu kabul etmek gerekir). yeni cevirisi yapılmıs olan vampire of the mists (sislerin vampiri) biraz da olsa daha fazla insana tanıtmıssada bu dunyayı , populerite acısından da forgotten realms ya da dragonlance in yanına yaklasabilecegini sanmıyorum.
benim gözümde her zaman forgotten realms'den daha karakterlidir. campaign'in havasına girmek -bence- kesinlikle daha kolaydır ravenloft'ta. hepimizin primal fear'ını harekete geçirdiğinden kalp krizi geçirtecek kadar da heyecanlı olabilir, neticede kaçımız ejderda gördük şu hayatta.. elbette başarılı bir dm ejderha korkusunu da başarıyla hissettirir ama gene de ravenloft bana çok fazla çaba sarfetmeden havaya girilebilecek bir setting olduğunu düşündürmüştür. vistani ırkı gibi gayet süper bir ırkı da barındırır, vampirler de her zaman çekici olmuştur gözümde, ravenloft'ta bunların hem yakışıklı hem karizmatik olanlarına bolca rastlarız, altımıza da etsek hayranlık duymadan edemeyiz.
diğer settinglerin aksine oyuncunun haraket ve hatta davranış özgürlüğünü kısıtlayan bir dizi kural getirir, bunların uygulanmasını ister. bu kısıtlayıcı zihniyet ister istemez oyunlarına da yansır. uğraştığnız tipler karakterlere göre aşırı güçlüdür, alt edilmeleri için mutlaka elf kraliçesinin yoğurduğu köfteyi gözlerine sokmak gerekir. modül elf kraliçesinin ve uğraştığınız tipin yerini belirler, size bir kilo kıyma almak kalır (bi de bayat ekmek). bir süre sonra oyunlar "sinematik izle - combat'e gir - sinematik izle - combat'e gir - sinematik izle - oyun bitti" olayına dejenere olur. kitaplar ve rpg oldukça farklı olgulardır, birinde atmosfer yakalamak ötekisinde yakalanacağını göstermez.
adventureların sadece inanılmaz guclu karakterler etrafında donmesi , bunun karakteri hemen hic etkisiz bırakması(her zaman etkileri vardır eyvallah da zank diye oyunda olmaları) ve role play yerini sinematigin alması cogunlukla dm'in ve yine oynayan playerların elindedir , hayır oynayanlar ve oynatan acemiyse castle forlorn gibi bir modulun bulunması bu acemilikten(yahut oyunu negatif etkileyen neden neyse ondan oturu) dogan boslugu doldurabilir rahatca. keza oyunun guc dengesinin iyi ayarlanması , kısırdongu sekilde combatlar yiginina donusmemesi , gerekli atraksyonlar ve puzzlelar ile bayıklıktan kurtarılması yine tekrar ediyorum her oyunu oynanabilir kılan ogelerdir. ravenloft'u ozel kılan bunlar saglandıgında cok daha eglenceli olması ve kitapların atmosferine belki en fazla yaklasabilen dunya olmasıdır.
oyun olan ravenloftun en karakteristik ozelliklerinden biri nasi gidildiginin adam gibi bilinmemesidir. mist gelir goturur adami ama nasil neden yok ..
yeterince kotu iseniz domainregister etme sorununuz olmaz otomatikmen bir yourename.gov verilir size burda hemde hosting bedava levelinize ve kotulugunuze gore bandwidth iniz artacak ve daha buyuk bir alana sahip olacaksinizdir ileride
bakalim en son register eden musterilerimizden biri ne diyor lordsoth: cok kolay bir user interface i var hep burayi kullanacagim
meşhur "ravenloft havasını" yaratan ortada dolaşan hainlerin orc, goblin yerinde, vampirkurtadam vs. olmasıdır zaten. sürekli boylarından büyük işlerle uğraştıkları izlenimi verilir oyuncu tayfasına. güç dengesi söz konusu değildir, güç dengesi kavramı ravenloft için uygun değidir. ravenloft, senden büyük allah var kavramı üzerine kuruludur. bu da daha önce ki entrylerde belirttiğim dejenerasyonun engellenememesi demektir. acemilik ravenloft oyunu için aranan bir özelliktir. daha önceki oyunlarda on kere drakula görmüş kaşarlanmış tipler için strahd'ın anlamı ister istemez daha az olacaktır.
ravenloft havasını yaratan daha cok dunyanın olusumundan kaynaklanan kendi mistik havası birazda dm'in yapacagı tasvirlerin guzelliginden kaynaklanır . ayrıca ravenloftun esas ozelliklerinden biri de herhangi bir varlıgın korku duyabilmesi, bi nebze caresizligi hissedebilmesidir . nosferatu aşiretini gocerten biri olsanızda , olayları yarıp demigod olsanızda (bkz: vecna), ya da bu dunyanın yaratılıs nedeni olsanızda (bkz: strahd) gucsuz olabileceginizi hissettiren bir havası vardır . acemi olmak yada belli kudrete sahip olmamak korkmak icin genelde prerequisite (bkz: dark powers) degildir .kanımca bunlar ve ustte saydıgım nitelikle ravenloftun esas sevilme nedenlerindendir (quantity'i es geciyorum seven olayında tabi burda). (bkz: smiley)
tsr'inkiler arasında en kaliteli urunlerin (roman, modul vs.) verildigi setting. bu settingler arasinda sevdigim iki taneden biri (bkz: darksun). uzerinde logosunu gordugunuz herseyi (romandan prezervatife) almanizi tavsiye ederim.
diger settinglerden ayrılan en onemli yonu karakterler ve kurgulardaki derinliktir. korku ve caresizlik ile beraber huzun settingin tonunu olusturur. bu tonu olusturmak ve korumak (hele ki bizim geyikci frp kulturumuz icerisinde), daha da önemlisi derinlikli karakterler ve saglam kurgulu maceralar hazirlamak zor oldugundan esasli dm'ler (bkz: mcy) gerektirir. savaşın oyunda yeri (eger varsa) cok azdir. maceralar asil olarak arastirmaya ve dusunmeye dayanir. saglam bir interaktif roman okurcasina oynanir.
başka türlü aksettirenlere, "ravenloftta rod of seven parts oynadik süper oldu" diyenlere prim verilmemelidir. harbi dm'lerden "ravenloft oynatmak zordur, iyi dm gerekir" diye duyup "ben iyi dmim ulen" diye ortaliga atilan ozentilerin oynattigi oyunlardan da itinayla uzak durulmalidir. yoksa bu yeteneksiz herif (bkz: concon master) super oyku diye elf kralicesinin yaptigi kofteyi kotu adamin gozune sokmanizi isteyebilir, iyi tasvir, super conovar yapiyorum diye oyununuzu sinematik-kombat rutinine cevirebilir.
kanimca her ne kadar modüllerde ve kargatane gibi kaliteli sitelerde domainlerin çoğu, karakterlerin tamamına yakını, vistani fikri ve benzeri pek çok öğe ayrı ayrı muhteşemseler de böyle bir demiplane'in varlığı (tsr "multiverse"iyle aram iyi degildir) hosuma gitmiyor. benim tercihim ravenloft malzemesini ya da fikirlerini kendi settinglerime uyarlayarak, kullanilabilecekleri biryerlere koymaktir (strahd'in olayinin dunyada gecmesi trajediden fazla birsey kaybettirmez, hatta bu ornekte -simdi aklima geldi- strahd'in barovia'yi terk "edememesinin" nedenini gorunmez engellere, guc kalkanlarina baglamaktansa tatyana'nin o yorede ortaya cikiyor olmasina baglayarak olaya bir twist daha ekleyebiliriz).
eğlenmek için değil ; zevk almak , korkmak , adrenalin salgılamak ve gothic bir mecera yaşamak için yaratılmış bir setting , tsr ın baş yapıtı . özellikle mcy ile birlikte kullanıldığında kokain etkisi yapar
undead lerimizi sevelim sayalım modunda bi dünya ve gayette gözel azalin ve strahd serini ana karakterleridir domainleri gayet gözel her birinden sittin tane senaryo çıkabiliyo işte gözel alın oynayın okuyun sislerin içinden nah çıkarsınız sonra
strahd von zarovich in yaptigi inanilmaz kotulukten sonra ortaya cikan ve ilk olarak barovia yi icine alan kendi benligi olan boyut veya plane .
burasi her ne kadar prime material plane e benzese de bazi kurallar gecerliligini kaybeder ve bu oncelikle necromancy ve summoning tarzindaki buyulere yansir. karakterlerin yaptiklari yine ravenloft un kotu guclerini uyandirir ve onlari daha cok kendi iclerine alirlar.
barovia nin gelisinden sonra farkli dunyalardan farkli kisiler (cogunlukla kotu olmak uzere) bu dunyaya dusmuslerdir. aralarinda cok onemli kahramanlar olmasina ragmen , ravenloft daima kaybedilen bir dunyadir. genel yeteneklerine bakildiginda strahd von zarovich en guclu domain lord gibi gorunmesine ragmen aslinda degildir. cok daha guclu lord lar mevcuttur. bunlara en iyi ornek anhktepot tur.
ancak barovia ve strahd in varligi ravenloft u bir arada tutmaktadir. asil gucu bundan gelmektedir.
ravenloft ta rahat hareket edebilenler sadece vistani dir. ravenloft un kendisine ozel irklari yoktur , sadece disardan gelenlerin deforme olmus sekilllerine rastlanabilir.
ilk olarak tsr tarafindan hazirlanan bir setting dir, sonrasinda wizards of the coast eline gecmistir , simdi de telif haklari white wolf studios elindedir. ve revize edilmis olarak piyasaya cikarilmistir.
içinde yaşamak istemiyeceğim türden bir dünya, strahd veya başka bir doğaüstü yaratık/güç daha bulaşmadan insanın korkudan kalp kriziyle ölmesine neden olabilecek kadar kasvetli bir dünya... ama kötümüdür? değildir, süperdir. strahd gibi bir karakteri barındırır herşeyden önce.