in nomine
-
bir fransız tarafından yazılan, daha sonra steve jackson firması tarafından yenilenerek piyasa sürülen rpg... oyunun içerigi diger rpglerden biraz farklı... konu tamamen dinsel... melekler ve seytanlar basroller... günümüzde geçmesi ve insanların kendi karakterlerini oynıyabilmeleri oyuna çekicilik veriyor...
-
melek ve seytan olayinin mundar edilerek rpg konusu yapildigi , psychic uzi leri ile unlu basarisiz setting
-
sanctus ignis adlı albümlerinden 1 adagio parçası. leziz bir barok intro'ya sahiptir.
-
"in nomine patri, et filii, et spiritus sancti"* diye devam eder genellikle. hristiyanlikta gecerli bir kullanimi vardir. sonrasinda da amen diyerek duamizi ya da kutsama islemimizi tamamlamis oluruz.
latince kullanimiyla in nomine ingilizce'de in the name of manasina tekabul etmektedir.
devaminda gelen patri : tanri mefhumunu temsil eden baba
et filii : isayi temsil eden ogul
et spiritus sancti ise kutsal ruh manalarina gelmekte ve birlesip
baba ogul kutsal ruh uclemesini yani teslis olusturmaktadir. -
-
demon,angel ya da human canlandırabileceğiniz,basit ve güzel bir zar sistemine dayanan bir rpg.oyuncuların -ego tatmini için oynayabileceği göz önünde bulundurularak oyunun yavşamaması için- iyi seçilmesi gerekir.dm için de oyun yazmak biraz kastırabilir.ama iyi playerlar ve iyi bir dmle tadından yenmez.
-
uçan kopan yavaşlayan adagio parçası.
in nomine
your grace was the key to cast our sins.
in a world of sorrow and despair
so that one day we'll jin him
rise eternal filled prayer
ave maria
the voice, of thou forever
in our hearts
we rejoice your sacred words.
betrayed by the victims of desire
on an endless journeyto paradise
if you obey this evil,
your reward will be sacrifice.
ave maria
the voice, of thou forever
in our hearts
we will pray for all of our sins
ave maria
the voice, of thou forever
in our hearts
we rejoice your sacred words.
ave maria
the voice, of thou forever
in our hearts
we will pray for all of our sins -
izmir spontane frp zirvesinin son 2 saatinde i$ yorgunlugu ve uykusuzluk e$liginde olabildigince konsantre izledigim, sonrasinda yeni arayi$larda olan bir frp oyuncusu olarak uzerine ara$tirmalar sistem ki bir kac noktada daha genel ele alinmasini beklerdim:
dark ages bir oyun oynamak icin vaadde bulunmuyor, ilgi alani farkli diyebiliriz. ornegin whitewolf'un dahi cyberpunk'dan ote darkages'e de giri$ cabasi vardi. sistemler oyunlarin bilim kurgu, vampir, dark ages fantasy, superneutral bugun tarzinda varyasyonlari kaldirabiliyordu.
karakter bazli olaylar da olamaz sanki, nasil mi? bir dragonlance'deki tasslehoff, raistlin olunur mu acaba ilerlediginde?
bir de sanirim farkli bir angel mantigi var diablo dunyasinda da oldugu gibi. aslinda hic bir yerde gunluk hayattaki "melek" kavramina ulasildigini gormedim ama oyunun iki oyesinden biri bu ise, adnd'de nasil human cok temel bir yapida ise o kadar olmasini beklerdim. -
(bkz: e nomine)
-
oyunun tam adi in nomine satanis/magna veritas'tir. oyunun adi direk olayi anlatir seytanlar ve melekler.
melekler, yani magna veritas taraftarlari, basmelek yani archangellarin birinin izdesi olan insan formunda varliklardir. blandine yani ruyalarin melegi, joseph yani engizisyon melegi veya yves yani felsefe melegi gibi ornekler verebiliriz.
seytanlar, yani in nomine satanis bebisleri, seytan prens yahut demon princelarin birinin izdesi olan insan formunda varliklardir. baal yani savas prensi, belial yani ates prensi veya anrealphus yani seks prensi (ah su hristiyanlar ...) gibi ...
burada playerlarin genelde ya hepsi ins ya hepsi mv olur genelde. tabii birden cok masa olan oyunlarda sikca en azindan bir masa seytan konsepti goruyoruz.
karakterler normal insan hikayesine sahip olup birkac hayat yasamis olabiliyorlar. insandan en temel farklari, izdesleri olduklari basmelek/seytan prenslerin gucunu miras almalaridir. ornegin olulerin prensi bifrons'un izdesi olan demon, oluyu kaldirip zombi yapma ve birkac gun kullanma ozelligine sahiptir. veya diplomasi basmelegi francis in izdesi melek, herhangi iki insani aralari ne kadar kotu olsa da baristirma gucu tasir.
oyun, tahmin edeceginiz gibi powerplayin sahina sebep oluyor. ozellikle seytanlarin gucleri cok cok abarti. ve oyun materyelleri cok uzun senelerdir update edilmemis, oyle kalmis zamanda. buna ragmen cok keyifle oynadigim, cok hos roleplay olanaklari olan farkli bir oyun. tavsiye ederim efendim.
melekken 3 6lik zarda 111, seytanken de 666 atinca cok guzel seyler oluyor ...
ekşi sözlük kullanıcılarıyla mesajlaşmak ve yazdıkları entry'leri
takip etmek için giriş yapmalısın.
hesabın var mı? giriş yap