• kaçışlı perspektife (gerçek) en yakın kaçışsız perspektif şekli. objemiz küp olsun. militer perspektifteki gibi objenin planını alırız, uygun bir şekilde rotate ederiz, ve her ayrıtın açısını yatay eksenimize daha yakın olacak şekilde küçültürüz. örneğin küp objesinin planı kare olduğu için döndürdüğümüzde her ayrıtı yatay eksenimizle 45 derece açı yapar. biz bunu 30'a indiririz ve bu prensibi müstakbel ayrıtlara da uygularız. bu arada çizerken gerçeğe daha bir benzesin diye bir çarpanla (tercihen 0.75) küçültmeyi de ihmal etmeyiz. sonra aynı militer perspektif'teki gibi dikmeleri yine çarpanımızla küçülterek ilgili köşelerden çıkarız. strateji oyunları genelde bu tür perspektifi kullanırlar, terrain'deki aslında kuşbakışında kare olan her birimin baklava gibi görünmesi anlattıklarıma güzel bir örnek teşkil etmektedir. (bkz: izometrik)
    ayrıca (bkz: militer perspektif) (bkz: kavalyer perspektif) (bkz: kaçışlı perspektif)
  • bir küp bir köşesine tam karşıdan bakılır vaziyette izometrik perspektif kurallarına uygun çizilmiş ise eni, boyu ve yüksekliği eşit uzunluklarda görülür.izometrik perspektif kullanılarak ölçüleri bilinen bir obje sıfır oran hatasıyla rahat bir biçimde çizilebilir. izometrik perspektifin hesap üçgeninin tüm açıları birbirine eşittir (eşkenar üçken). izormetrik perspektifin tam adı 'aksonometrik izometrik perspektif'tir. örneğin bir dikdörtgenler prizmasının kağıda çizimi esnasında kağıt yatayına 30, 90 ve 250'şer derecelik açılar kullanılarak çizilir.
  • diablo oyununu birine tarif ederken "abi şimdi oyun izometrik, tepeden görüyoruz adamımızı" diye artislik yaparız.
    ben yukardaki entirilerden hiç bişey anlamadığım için bu kaypak tavrı sürdürmeye devam edeceğim de.
hesabın var mı? giriş yap