• kendisine fransa hükümeti tarafından şeref madalyası verilmiştir. fransa'da alınabilecek en yüksek nişan olan bu madalya ilk kez bir oyun yapımcısına verilmiştir. kanımca fazlasıyla hak etmiştir. (bkz: link)

    david cage oyunları:

    omikron: the nomad soul (1999)
    fahrenheit (a.k.a indigo prophecy) (2005)
    heavy rain (2010)
    beyond: two souls (2013)
  • 1969 doğumlu fransız oyun tasarımcısı, senarist ve müzisyendir. quantic dream adlı video oyun geliştiricisi firmanın kurucusudur. heavy rain ve beyond two souls oyunlarının hem senaristliğini hem de yönetmenliğini yapmıştır.
  • detroit become human oyununun da senarist ve yönetmenidir.
  • oyun endüstrisi, tıpkı her tüketiciye yönelik endüstri gibi parlak ve süslü, bol sıfırla satılan şeyleri pazarlamak üzerine yönelmeye devam ederken bu sektörde en aklı başında olan üç beş isimden birisi olduğunu yine kanıtlamış, aşağıdaki röportajı ile endüstrideki kan emici yaklaşıma exterminatus çekmiş engizisyon lideri.

    4k'nın kendisi bile bir dolandırıcılıktan ibaretken 8k gibi zırvalıkların ve 8k'ya uygun (4k'yı da geçtik) resolution ile oyun yapmanın bir işe yarayacağı düşüncesi kocaman bir sanrıdan ibaret. böyle bir şey yok. endüstriye kaynak üreten, tüketici değil üretici odaklı şirketlerin ancak ve ancak tüketiciyi kazıklamak üzere pazarlamacılık yapan bölümleri bu anlamsız düşünceleri insanların kafalarına sokuyor.

    halbuki endüstrinin geleceği resolution değil, resolution bir sorun bile değil. en ufak bir shadow, lightning, depth farkının gerçeklik algısını ve atmosferi nasıl değiştirdiği başlı başına bir bölüm, bir saha.

    "...ı think that's a big deal. for years, ı mean, the amount of polygons you could display was key, then it became the shaders and then textures, and now ı think it's all about the lighting, and the more subtle and nuanced the lighting will be, the better the image will be. ı don't think it's going to be a war about resolution; ı know that people talk about 8k these days and blah blah blah. ı don't think this is the real next battle. ı would rather put focus on lighting. lighting, lighting, lighting." - https://www.gamespot.com/…lish-games-/1100-6468713/
  • iyi bir senaristtir. iyi ve derinliği olan bir hikayeyi herkese hitap edebilecek hale getirmek herkesin harcı değildir. karakter gelişimi en önem verdiği noktalardandır. bu yüzden yüz ve vücut yakalama teknolojisini sonuna kadar kullanır. zaten oyunlarında insan yüzlerine sürekli yakın çekim yapılması da bundandır.

    oyunlarının oyun değil de film olduğunu ve youtubedan izlenebileceğini söyleyen tiplere aldırış etmemek gerekir. kendi hallerine bırakılmalıdır.
  • neil druckmann'la birlikte video oyun sektörünün abdurrahman çelebi'sidir. neyse ki druckmann'ın mastürbatif senaryolarını dizginleyen, kapı gibi bir naughty dog var; kojima desen, her oyununda sinema yönetmenliğine özense de yaptığı şeyin video oyunu olduğunu hiçbir zaman unutmayan bir adam. david cage'i dizginleyecek hiçbir şey yok; quantic dream'in yaptığı (şimdilik iddia) yeni star wars oyununu bu adam yazıyorsa, sw fanlarına şimdiden geçmiş olsun.
  • ''in any case, in my games, all women are whores. at quantic dream, we do not make games for fags''

    vecizesinin sahibi interaktif film yapımcısı. oyun dünyasının tommy wiseausu, kingi.
  • swery65 > 10x david cage + 30x neil drunkman + ken levine + gabe newell
  • iyi bir vizyoner ancak berbat bir senarist.
  • quantic dream ceosu ve senarist
hesabın var mı? giriş yap